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[宣伝]ぼく、オタリーマン。
1/29に発売になった「ぼく、オタリーマン。」アニメDVDに「ズサ斉藤」名義でお手伝いしました。
主にアイキャッチの3Dアニメ部分(画面に映ってるところ)を担当しています。
興味のある方は是非手にとってみてください。
DSってすごいんだなーと思った
某所でラブプラスのポリゴンデータの画像を見かけた。画像を見て思ったこと。
1.顔の造形にモデラーの愛を感じる。
当たり前なんだけど、各キャラでポリゴンの割り方が違う。
ってか、これを見てようやくゲーム画面を見た時の衝撃が落ち着いた。
2.もしかしてこの顔面のポリゴン数、俺が作るよりも多いんじゃないの?
というか、多い。
数十~百数十ポリゴンは違うんじゃなかろうか?
3.テクスチャってやっぱり重要ですね。
大事だね!
でも描くのめんどくさいね!
4.全身ではないにしても、DSってこれだけのポリゴン表示できるんだ・・・。
これが一番びっくりした。
キャラクター以外にポリゴンを使用してないからできるんだろうけど、侮りがたしDS。
俺もたまにはなにか作りたいなぁ。
なにかいい題材はないかしら。
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。
ここももっといろいろ更新していこうと思いますので
見守ってやってください。